Моделью изображения принято считать описание определенных объектов на специфическом компьютерном языке.
При рендеринге объект, смоделированный ранее превращается в желательную плоскою картинку, которою можна будет вывести на экране компьютера или на бумаге. В моделировании это один из самых сложных шагов, если не самый сложный в целом. Создается не просто проекция объекта, но и целый ряд материалов, из которых создан сам объект.
Indigo render — удобная система визуализация, имеет в активе отличительную возможность обрабатывать материалы раздельно;
Maxvell render – созданная мадридскими разработчиками программа использует реальные физические законы осветления;
Pov ray – программа трассировки лучей.
Трассировка лучей в рендеринге обозначает так называемое бросание цвета, что подразумевает расчет цвета каждой части изоборажения. Для этого шага используется определенный алгоритм.
Кроме того, с помощью интегральных уравнений производится глобальное освещение.
Для игр, которые есть основной платформой рендеринга предназначены движки, созданные специально под конкретную игру. 3D графика в играх может быть представлена такими элементами как полное или псевдо 3D. Последний обозначает явлений, когда картинка изменяется в зависимости от изменения движения пользователя.
Так же Вы можете связаться с нами для получения детальной информации об этой услуге по указанным телефонам либо оправив запрос по e-mail: