Трехмерная графика делает виртуальное творчество почти аналогичным воображению, позволяя максимально задействовать последнее, ведь в возможности 3D моделирования входит не только копирование уже существующих предметов, но и вероятность создания уникального, не существующего в природе объекта.
Существует целый ряд программного обеспечения, которое используется в 3D моделирования из самого первого шага, когда только создается трехмерная математическая модель желаемой сцены и объектов в ней и до последнего, важнейшего этапа называемого рендерингом или визуализацией.
Первый шаг, моделирование сцены, подразумевает под собой несколько типов объектов. Среди них одно из ключевых значений имеют источники света — настройка освещения, а также его ближайших параметров – мощности, направления; геометрические данные; материалы и виртуальные камеры.
Кроме моделирования важный шагом в построении трехмерной графики есть освещение. Пакеты предназначены специально для данного этапа имеют разную функциональность, например они, бывают всенаправленными, параллельными лучами или объемного освещения.
Пожалуй, в последней инстанции важнейшими будут такие шаги как анимация, которая, впрочем, используется не всегда, и, конечно же, визуализация. И если анимация позволяет, условно говоря, придавать желаемого движение, то, рендеринг пространственный вариант изображения делает плоской картинкой. Этот шаг очень часто бывает и самым сложным, а потому имеет, пожалуй, самый богатый спектр программ.
Так же Вы можете связаться с нами для получения детальной информации об этой услуге по указанным телефонам либо оправив запрос по e-mail: